▶진행
✦ 레이드는 코코포리아(ccfolia.com)에서 진행합니다.
✦ 금요일과 토요일 21시~00시에 진행되는 레이드를 [메인 레이드]라고 부르며, 이 일정은 고정입니다. 그 외, 월요일, 화요일, 수요일, 목요일, 일요일 21시~00시에 진행되는 레이드를 [이벤트 레이드]라고 부르며, 이는 조사에 따라 하루~이틀 전 미리 고지됩니다. 이 일정은 유동적입니다. 상황에 따라 레이드 시간이 1시간 가량 늘어날 수 있습니다. 이 경우 20시에 시작하거나, 01시에 종료됩니다.
✦ 레이드는 턴제로 진행합니다. 별도의 서술이 없다면 순서는 아군부터 시작하고, 이후 적이 행동합니다.
✦ 전조를 시작으로, 아군의 이동과 행동, 적의 이동과 행동, 마지막으로 정비 시간까지를 라운드라고 표기합니다. 전조, 아군 이동, 적 행동 등과 같은 각 시간은 「타이밍」이라고 표기합니다. 타이밍마다 시간 제한이 있습니다.
[전조] > [아군 이동] > [아군 행동] > [적 이동] > [적 행동] > [정비]
[─────────────1 라운드─────────────]
✦ 사거리와 대상에서 타일 한 칸을 【(1)sq】라고 표기하며, 한 타일에 여러 아군, 혹은 적이 겹쳐있을 수 없습니다.
✦ 레이드 중 체력이 0이 되면 사망한 뒤, 스토리 중에 제공하는 거점 포인트에서 부활합니다. 단, 레이드마다 【데스 카운트】가 존재하며, 사망하여 거점 포인트로 돌아갈 때마다 이 수치가 감소합니다. 【데스 카운트】가 0이 되면, 레이드에서 패배합니다.
✦ 반대로 【데스 카운트】 이내에 정해진 목표를 달성하거나 레이드 보스를 쓰러뜨리면 레이드에서 승리합니다. 승패에 관계없이 레이드가 종료되면 체력을 완전히 회복합니다.
✦ 레이드에서 패배해도 스토리는 진행됩니다. 단, 결말에 영향이 갈 수 있습니다.
✦ 한번에 모든 캐릭터가 레이드에 참여할 수 없습니다. 합격 이후 제공되는 참가표를 활용해 상의 후 번갈아 레이드에 참여합니다.
▶코코포리아 탭
✦ 레이드 중 【메인】탭에는 레이드 보스의 행동과 전조, 그리고 판정 결과가 올라옵니다. 이곳에서 이뤄지는 캐릭터의 대사는 레이드 보스에게 들리며, 간혹 이를 활용한 패턴이 존재할 수 있습니다.
✦ 레이드 중 【정보】탭에는 필드 효과, 상태이상 현황, 특수 패턴 설명 등 레이드 내의 정보가 올라옵니다.
✦ 레이드 중 【잡담】탭에서 레이드 전략에 대한 상의와 잡담을 나눌 수 있습니다. 이곳에선 레이드에 참여하지 않은 캐릭터도 대화를 나누는 것이 가능합니다.
✦ 레이드 중 【커맨드】탭에는 후술할 캐릭터 커맨드만 올릴 수 있습니다.
✦ 모든 탭을 통틀어 이미 적어올린 채팅을 수정하는 것은 금지 사항입니다. 수정할 경우, 수정된 채팅은 존재하지 않는 것으로 간주합니다.
▶맵과 필드
✦ 레이드가 이루어지는 20*20 넓이의 정사각형 타일을 맵이라고 부릅니다. 이 맵의 밖으로 나가는 것은 레이드에서의 이탈을 의미합니다. 이탈한 사람은 당일에 다시 레이드에 참가할 수 없습니다.
✦ 맵 위에는 여러 종류의 오브젝트가 존재하고, 타일에 따라 지형 효과가 존재합니다. 이는 상황에 따라 아군에게 도움이 될 수도, 방해가 될 수도 있습니다.
✦ 맵에 어떠한 요인으로 인해 만들어지는 특수한 공간을 【필드】라고 부릅니다. 【필드】는 특별한 서술이 없는 한 맵과 같은 넓이를 가지며, 맵에 하나만 존재할 수 있습니다.
✦ 【필드】는 기본적인 레이드 시스템에 없는 특수한 규칙을 맵에 추가합니다. 이 규칙은 아군에게 도움이 될 수도, 방해가 될 수도 있습니다. 단, 【필드】가 사라질 경우, 맵에 추가된 규칙은 사라집니다.
▶타이밍
✦ 상시
커뮤니티가 시작되고 끝날 때까지를 통틀어 일컫는 타이밍입니다. 「타이밍: 상시」인 스킬은 임의로 해제하는 것이 불가능하며 항상 효과를 적용받습니다.
✦ 배치
라운드가 시작하기 전, 캐릭터의 위치를 결정합니다. 레이드가 시작할 때 1회만 주어지는 타이밍이며, 이후 라운드에서는 생성하지 않습니다. 이때 캐릭터는 「타이밍: 배치」인 스킬을 사용할 수 있습니다.
✦ 전조
레이드 보스가 앞으로 할 행동에 대한 전조가 출력됩니다. 전조의 형태는 다양합니다. 텍스트를 통해 안내하거나, 일부 오브젝트가 변화하거나, 이상한 소리가 들린다거나, 배경음악이 바뀌기도 합니다. 이때 캐릭터는 「타이밍: 전조」인 스킬을 사용할 수 있습니다.
✦ 아군이동
이동거리만큼 타일의 상하좌우로 이동합니다. 이동하지 않고 「타이밍: 아군 이동」인 스킬을 사용할 수도 있습니다.
✦ 아군행동
사거리 내의 적에게 공격력만큼의 데미지를 주는 【일반공격】, 주변 1sq 이내의 오브젝트를 조작하는 【상호작용】, 이동거리만큼 다시 이동하는 【긴급기동】, 또는 「타이밍: 아군 행동」인 스킬. 이 중 한가지 행동을 선택할 수 있습니다.
✦ 적이동/적행동
레이드 보스는 아군과 달리 한 라운드에 여러 번의 이동과 행동을 합니다. 따라서 적 행동이 종료된 뒤에도 적 이동/적 행동 타이밍을 추가로 생성하기도 합니다. 이 수는 레이드 보스에 따라 다르며, 적게는 1회에서, 많게는 5회입니다. 이때, 캐릭터는 타이밍에 따라 「타이밍: 적 이동」이거나 「타이밍: 적 행동」인 스킬을 사용할 수 있습니다.
✦ 정비
데미지를 주는 종류의 상태이상과 오브젝트를 정산합니다. 이때 캐릭터는 「타이밍: 정비」인 스킬을 사용할 수 있습니다.
✦ 언제든지
간혹 클래스 스킬 혹은 레이드 보스의 패턴 중 ‘언제든지’라는 타이밍을 가진 스킬이 있습니다. 이는 말그대로 타이밍에 구애받지 않고 언제든지 사용할 수 있습니다. 단, 별도의 서술이 없다면 한 캐릭터가 같은 타이밍에 동일한 이름의 「타이밍: 언제든지」인 스킬을 여러번 사용하는 것은 불가능합니다.
▶대상
✦ 자신
스킬을 시전하는 주체를 의미합니다. 「대상: 자신」인 스킬은 어떤 효과로도 대상을 변경할 수 없습니다.
✦ 아군
우호적인 NMPC 혹은 러너가 조작하는 캐릭터입니다.
✦ 적
적대적인 NPC, 에너미, 혹은 러너가 조작할 권리를 잃은 캐릭터입니다.
✦ n체
대상으로 선택 가능한 캐릭터 수의 상한입니다. 아무도 대상으로 지정하지 않는 것은 불가능합니다. 또한, 「대상: 1체」의 경우 「대상: 단일」로 표기합니다.
✦ 전역
시전자를 중심으로 사거리 이내의 모든 타일 위 캐릭터를 대상으로 지정합니다.
✦ 광역 (n)sq
사거리 이내의 타일 하나를 선택해, 해당 타일을 기준으로 (n)sq 이내의 모든 타일 위 캐릭터를 대상으로 지정합니다.
✦ 관통
일직선과 대각선 중 한 방향을 대상으로 지정합니다. 사거리 내에 오브젝트가 있는 타일이 있다면, 해당 타일의 너머는 대상으로 지정되지 않습니다.
✦ 설치
선택한 타일을 지정합니다.
✦ 필드
선택한 필드를 지정합니다.
▶판정과 커맨드
✦ 판정
기본적으로 레이드의 판정은 운영진이 진행합니다. 그러나 속도와 편의를 위해 일부 판정을 러너 분들이 직접 계산합니다. 계산해야할 것은 자신 캐릭터의 【체력】과 클래스 별 【고유 코스트】가 있으며, 「타이밍: 아군 이동」에 직접 캐릭터 토큰을 이동거리에 맞게 움직입니다.
✦ 커맨드
코코포리아에 별도로 【커맨드】탭이 있을 예정입니다. 이곳에 개인 별로 커맨드를 제출하면, 제출한 순서대로 판정을 처리합니다. 순서에 따라 회복을 받지 못하거나, 일반공격 혹은 스킬이 빗나갈 수 있습니다. 사전에 운영진이 캐릭터 토큰 안에 넣어둔 커맨드 양식에 맞춰 러너는 대상, 데미지, 회복량 등을 알맞게 작성하여 제출합니다.
▶레이드 보스
✦ 기본
레이드 보스는 다수의 캐릭터와 상대하는 만큼 강력한 스테이터스와 스킬을 가진 대신, 정해진 패턴대로 행동합니다. 이를 조사를 통해 파악할 수 있습니다.
✦ 파츠
레이드 보스에게는 파괴할 수 있는 파츠가 몇가지 존재합니다. 파츠를 파괴하면 레이드 보스의 행동을 제약하거나, 불리한 효과를 줄 수 있습니다. 단, 일부 레이드 보스는 파츠를 파괴하면, 오히려 강해지기도 합니다.
✦ 저항
레이드 보스는 【저항】이라는 특수한 스테이터스가 존재합니다. 해당 스테이터스를 보유하고 있다면 상태이상을 부여 받더라도, 【저항】이 0이 될 때까지 효과 적용을 유예 받습니다. 【저항】이 0이 되면, 유예되었던 상태이상 중 가장 처음 받았던 상태이상과 가장 마지막에 받았던 상태이상을 적용 받습니다.
예시: 【저항】 스테이터스가 3인 레이드 보스에게 상태이상 [속박]을 부여한다면, 속박의 효과가 유예되고, 【저항】이 3에서 2로 감소합니다. 이후 상태이상 [기절]을 부여하면, 【저항】이 2에서 1로 감소하지만, [기절]의 효과가 유예되진 않습니다. 해당 상황에서 다시 상태이상 [독]을 부여한다면, 【저항】이 1에서 0으로 감소하고 유예 되었던 상태이상 [속박]과 마지막에 부여한 상태이상 [독]을 동시에 부여 합니다.
✦ 행동 불가
일부 상태이상이나 오브젝트는 특정 타이밍에 행동할 수 없도록 합니다. 이때 레이드 보스는 한 라운드에 적 이동 타이밍과 적 행동 타이밍을 다수 생성하기 때문에 행동을 제지하는 류의 상태이상이나 오브젝트에 당할 경우 패턴에 맞춰 해당 타이밍에 했어야할 행동을 넘겨버리고, 다음 행동을 합니다.
예시 : 레이드 보스인 ‘천마’는 첫번째 적 이동에서 ‘보법’이라는 스킬을 사용하고 두번째 적 이동에서는 평범하게 이동합니다. 만약 ‘천마’에게 상태이상 [속박](대상은 다음 「타이밍: 아군 이동/적 이동」에 행동할 수 없음)을 부여했다면, ‘천마’는 첫번째 적 이동에서 [속박]으로 ‘보법’을 사용하지 못하고, 두번째 적 이동에서는 평범하게 이동합니다.
▶별자리
✦ 별자리는 Ley-Line에서 사용하는 일종의 아이템입니다. 모두 일회용의 발동형 효과를 가지고 있으며, 그 효과는 대체로 각성 클래스의 스킬보다 낮은 효과를 가지고 있습니다. 간혹 [유일]이라는 등급을 가진 강력한 별자리가 있으며, 이들은 특수한 효과를 가지고 있습니다.
보통 [유일] 등급 별자리는 ‘이벤트 맵을 제외한 컨텐츠에서 사용할 수 없습니다.’라는 제한을 가지고 있지만, 모종의 이유로 사용이 가능하게 될 예정입니다. [유일] 등급 별자리는 보통 스토리 클리어나 업적 보상으로 존재하며, 대회 우승자에게 특전처럼 만들어주기도 합니다.
✦ 별자리는 조사, 혹은 공동 재화로 이용하는 상점을 통해 획득할 수 있습니다. 개인 소유는 불가능하며, 러너가 함께 관리하게 됩니다.
레이드가 커뮤니티 내에서 많은 비중을 차지합니다.
해당 문서의 내용을 여러 차례 읽는 것을 권장드립니다.