top of page
버튼_1.png
버튼_2.png
버튼_3.png
버튼_4.png
로고1.png

▶진행

 

레이드는 코코포리아(ccfolia.com)에서 진행합니다. 

 

금요일과 토요일 21시~00시에 진행되는 레이드를 [메인 레이드]라고 부르며, 이 일정은 고정입니다. 그 외, 월요일, 화요일, 수요일, 목요일, 일요일 21시~00시에 진행되는 레이드를 [이벤트 레이드]라고 부르며, 이는 조사에 따라 하루~이틀 전 미리 고지됩니다. 이 일정은 유동적입니다. 상황에 따라 레이드 시간이 1시간 가량 늘어날 수 있습니다. 이 경우 20시에 시작하거나, 01시에 종료됩니다.

 

레이드는 턴제로 진행합니다. 별도의 서술이 없다면 순서는 아군부터 시작하고, 이후 적이 행동합니다.

 

전조를 시작으로, 아군의 이동과 행동, 적의 이동과 행동, 마지막으로 정비 시간까지를 라운드라고 표기합니다. 전조, 아군 이동, 적 행동 등과 같은 각 시간은 「타이밍」이라고 표기합니다. 타이밍마다 시간 제한이 있습니다.

 

[전조] > [아군 이동] > [아군 행동] > [적 이동] > [적 행동] > [정비]

[─────────────1 라운드─────────────]

 


사거리와 대상에서 타일 한 칸을 【(1)sq】라고 표기하며, 한 타일에 여러 아군, 혹은 적이 겹쳐있을 수 없습니다.

 

레이드 중 체력이 0이 되면 사망한 뒤, 스토리 중에 제공하는 거점 포인트에서 부활합니다. 단, 레이드마다 【데스 카운트】가 존재하며, 사망하여 거점 포인트로 돌아갈 때마다 이 수치가 감소합니다. 【데스 카운트】가 0이 되면, 레이드에서 패배합니다.

 

반대로 【데스 카운트】 이내에 정해진 목표를 달성하거나 레이드 보스를 쓰러뜨리면 레이드에서 승리합니다. 승패에 관계없이 레이드가 종료되면 체력을 완전히 회복합니다. 

 

레이드에서 패배해도 스토리는 진행됩니다. 단, 결말에 영향이 갈 수 있습니다.

 

한번에 모든 캐릭터가 레이드에 참여할 수 없습니다. 합격 이후 제공되는 참가표를 활용해 상의 후 번갈아 레이드에 참여합니다.


 


 

▶코코포리아 탭

 

레이드 중 【메인】탭에는 레이드 보스의 행동전조, 그리고 판정 결과가 올라옵니다. 이곳에서 이뤄지는 캐릭터의 대사는 레이드 보스에게 들리며, 간혹 이를 활용한 패턴이 존재할 수 있습니다.

 

레이드 중 【정보】탭에는 필드 효과, 상태이상 현황, 특수 패턴 설명 등 레이드 내의 정보가 올라옵니다.

 

레이드 중 【잡담】탭에서 레이드 전략에 대한 상의와 잡담을 나눌 수 있습니다. 이곳에선 레이드에 참여하지 않은 캐릭터도 대화를 나누는 것이 가능합니다.

 

레이드 중 【커맨드】탭에는 후술할 캐릭터 커맨드만 올릴 수 있습니다.

 

모든 탭을 통틀어 이미 적어올린 채팅을 수정하는 것은 금지 사항입니다. 수정할 경우, 수정된 채팅은 존재하지 않는 것으로 간주합니다.

 

 


 

▶맵과 필드

 

레이드가 이루어지는 20*20 넓이의 정사각형 타일을 이라고 부릅니다. 이 맵의 밖으로 나가는 것은 레이드에서의 이탈을 의미합니다. 이탈한 사람은 당일에 다시 레이드에 참가할 수 없습니다.

 

맵 위에는 여러 종류의 오브젝트가 존재하고, 타일에 따라 지형 효과가 존재합니다. 이는 상황에 따라 아군에게 도움이 될 수도, 방해가 될 수도 있습니다. 

 

맵에 어떠한 요인으로 인해 만들어지는 특수한 공간을 【필드】라고 부릅니다. 【필드】는 특별한 서술이 없는 한 맵과 같은 넓이를 가지며,  맵에 하나만 존재할 수 있습니다.

 

【필드】는 기본적인 레이드 시스템에 없는 특수한 규칙을 맵에 추가합니다. 이 규칙은 아군에게 도움이 될 수도, 방해가 될 수도 있습니다. 단, 【필드】가 사라질 경우, 맵에 추가된 규칙은 사라집니다.


 


 

▶타이밍

 

✦ 상시

 커뮤니티가 시작되고 끝날 때까지를 통틀어 일컫는 타이밍입니다. 「타이밍: 상시」인 스킬은 임의로 해제하는 것이 불가능하며 항상 효과를 적용받습니다.  

 

✦ 배치

 라운드가 시작하기 전, 캐릭터의 위치를 결정합니다. 레이드가 시작할 때 1회만 주어지는 타이밍이며, 이후 라운드에서는 생성하지 않습니다. 이때 캐릭터는 「타이밍: 배치」인 스킬을 사용할 수 있습니다.

 

✦ 전조

 레이드 보스가 앞으로 할 행동에 대한 전조가 출력됩니다. 전조의 형태는 다양합니다. 텍스트를 통해 안내하거나, 일부 오브젝트가 변화하거나, 이상한 소리가 들린다거나, 배경음악이 바뀌기도 합니다. 이때 캐릭터는 「타이밍: 전조」인 스킬을 사용할 수 있습니다.

 

✦ 아군이동

 이동거리만큼 타일의 상하좌우로 이동합니다. 이동하지 않고 「타이밍: 아군 이동」인 스킬을 사용할 수도 있습니다.

 

✦ 아군행동

 사거리 내의 적에게 공격력만큼의 데미지를 주는 【일반공격】, 주변 1sq 이내의 오브젝트를 조작하는 【상호작용】, 이동거리만큼 다시 이동하는 【긴급기동】, 또는 「타이밍: 아군 행동」인 스킬. 이 중 한가지 행동을 선택할 수 있습니다.

 

✦ 적이동/적행동

 레이드 보스는 아군과 달리 한 라운드에 여러 번의 이동과 행동을 합니다. 따라서 적 행동이 종료된 뒤에도 적 이동/적 행동 타이밍을 추가로 생성하기도 합니다. 이 수는 레이드 보스에 따라 다르며, 적게는 1회에서, 많게는 5회입니다. 이때, 캐릭터는 타이밍에 따라 「타이밍: 적 이동」이거나 「타이밍: 적 행동」인 스킬을 사용할 수 있습니다.

 

✦ 정비

 데미지를 주는 종류의 상태이상과 오브젝트를 정산합니다. 이때 캐릭터는 「타이밍: 정비」인 스킬을 사용할 수 있습니다.

 

✦ 언제든지

 간혹 클래스 스킬 혹은 레이드 보스의 패턴 중 ‘언제든지’라는 타이밍을 가진 스킬이 있습니다. 이는 말그대로 타이밍에 구애받지 않고 언제든지 사용할 수 있습니다. 단, 별도의 서술이 없다면 한 캐릭터가 같은 타이밍에 동일한 이름의 「타이밍: 언제든지」인 스킬을 여러번 사용하는 것은 불가능합니다.


 


 

▶대상

 

✦ 자신

 스킬을 시전하는 주체를 의미합니다. 「대상: 자신」인 스킬은 어떤 효과로도 대상을 변경할 수 없습니다.

 

✦ 아군

 우호적인 NMPC 혹은 러너가 조작하는 캐릭터입니다.  

 

✦ 적

 적대적인 NPC, 에너미, 혹은 러너가 조작할 권리를 잃은 캐릭터입니다.

 

✦ n체

 대상으로 선택 가능한 캐릭터 수의 상한입니다. 아무도 대상으로 지정하지 않는 것은 불가능합니다. 또한,  「대상: 1체」의 경우 「대상: 단일」로 표기합니다. 

 

✦ 전역

 시전자를 중심으로 사거리 이내의 모든 타일 위 캐릭터를 대상으로 지정합니다.

 

✦ 광역 (n)sq

 사거리 이내의 타일 하나를 선택해, 해당 타일을 기준으로 (n)sq 이내의 모든 타일 위 캐릭터를 대상으로 지정합니다.

 

✦ 관통

 일직선과 대각선 중 한 방향을 대상으로 지정합니다. 사거리 내에 오브젝트가 있는 타일이 있다면, 해당 타일의 너머는 대상으로 지정되지 않습니다.

 

✦ 설치

 선택한 타일을 지정합니다.

 

✦ 필드

 선택한 필드를 지정합니다.


 


 

▶판정과 커맨드

 

✦ 판정

 기본적으로 레이드의 판정은 운영진이 진행합니다. 그러나 속도와 편의를 위해 일부 판정을 러너 분들이 직접 계산합니다. 계산해야할 것은 자신 캐릭터의 【체력】과 클래스 별 【고유 코스트】가 있으며, 「타이밍: 아군 이동」에 직접 캐릭터 토큰을 이동거리에 맞게 움직입니다.

 

✦ 커맨드

 코코포리아에 별도로 【커맨드】탭이 있을 예정입니다. 이곳에 개인 별로 커맨드를 제출하면, 제출한 순서대로 판정을 처리합니다. 순서에 따라 회복을 받지 못하거나, 일반공격 혹은 스킬이 빗나갈 수 있습니다. 사전에 운영진이 캐릭터 토큰 안에 넣어둔 커맨드 양식에 맞춰 러너는 대상, 데미지, 회복량 등을 알맞게 작성하여 제출합니다.


 


 

▶레이드 보스

 

✦ 기본

 레이드 보스는 다수의 캐릭터와 상대하는 만큼 강력한 스테이터스와 스킬을 가진 대신, 정해진 패턴대로 행동합니다. 이를 조사를 통해 파악할 수 있습니다.

 

✦ 파츠

 레이드 보스에게는 파괴할 수 있는 파츠가 몇가지 존재합니다. 파츠를 파괴하면 레이드 보스의 행동을 제약하거나, 불리한 효과를 줄 수 있습니다. 단, 일부 레이드 보스는 파츠를 파괴하면, 오히려 강해지기도 합니다.

 

✦ 저항

  레이드 보스는 【저항】이라는 특수한 스테이터스가 존재합니다. 해당 스테이터스를 보유하고 있다면 상태이상을 부여 받더라도, 【저항】이 0이 될 때까지 효과 적용을 유예 받습니다. 【저항】이 0이 되면, 유예되었던 상태이상 중 가장 처음 받았던 상태이상가장 마지막에 받았던 상태이상을 적용 받습니다.

 

예시:  【저항】 스테이터스가 3인 레이드 보스에게 상태이상 [속박]을 부여한다면, 속박의 효과가 유예되고, 【저항】이 3에서 2로 감소합니다. 이후 상태이상 [기절]을 부여하면, 【저항】이 2에서 1로 감소하지만, [기절]의 효과가 유예되진 않습니다. 해당 상황에서 다시 상태이상 [독]을 부여한다면, 【저항】이 1에서 0으로 감소하고 유예 되었던 상태이상 [속박]과 마지막에 부여한 상태이상 [독]을 동시에 부여 합니다.

 

✦ 행동 불가

  일부 상태이상이나 오브젝트는 특정 타이밍에 행동할 수 없도록 합니다. 이때 레이드 보스는 한 라운드에 적 이동 타이밍과 적 행동 타이밍을 다수 생성하기 때문에 행동을 제지하는 류의 상태이상이나 오브젝트에 당할 경우 패턴에 맞춰 해당 타이밍에 했어야할 행동을 넘겨버리고, 다음 행동을 합니다.

 

예시 : 레이드 보스인 ‘천마’는 첫번째 적 이동에서 ‘보법’이라는 스킬을 사용하고 두번째 적 이동에서는 평범하게 이동합니다. 만약 ‘천마’에게 상태이상 [속박](대상은 다음  「타이밍: 아군 이동/적 이동」에 행동할 수 없음)을 부여했다면, ‘천마’는 첫번째 적 이동에서 [속박]으로 ‘보법’을 사용하지 못하고, 두번째 적 이동에서는 평범하게 이동합니다.


 


 

▶별자리

 

별자리는 Ley-Line에서 사용하는 일종의 아이템입니다. 모두 일회용의 발동형 효과를 가지고 있으며, 그 효과는 대체로 각성 클래스의 스킬보다 낮은 효과를 가지고 있습니다. 간혹 [유일]이라는 등급을 가진 강력한 별자리가 있으며, 이들은 특수한 효과를 가지고 있습니다.


보통 [유일] 등급 별자리는 ‘이벤트 맵을 제외한 컨텐츠에서 사용할 수 없습니다.’라는 제한을 가지고 있지만, 모종의 이유로 사용이 가능하게 될 예정입니다. [유일] 등급 별자리는 보통 스토리 클리어나 업적 보상으로 존재하며, 대회 우승자에게 특전처럼 만들어주기도 합니다. 

 

별자리는 조사, 혹은 공동 재화로 이용하는 상점을 통해 획득할 수 있습니다. 개인 소유는 불가능하며, 러너가 함께 관리하게 됩니다.


 



 

레이드가 커뮤니티 내에서 많은 비중을 차지합니다.

해당 문서의 내용을 여러 차례 읽는 것을 권장드립니다.

코코포리아 탭
맵과 필드
타이밍
대상
판정과 커맨드
레이드 보스
별자리
bottom of page