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▶스테이터스

 

공통 스테이터스로는 데미지를 받을 수 있는 정도를 나타내는 체력과 주는 데미지를 의미하는 공격력, 받는 데미지를 감소시키는 방어력이 존재합니다. 이외에도 【일반공격】의 사거리를 나타내는 무기 사거리, 이동할 수 있는 타일 수를 의미하는 이동거리. 마지막으로 ‘별자리’라는 아이템을 장착할 수 있는 소켓이 있습니다. 

 

기본 클래스에 따라 전사는 어그로, 사수는 탄환, 마법사는 캐스트, 성직자는 카르마라는 스테이터스를 가집니다. 이를 【고유 코스트】라고 부릅니다.

 

스테이터스는 기본 스테이터스에 클래스 별 가산점을 더해 산출합니다. 기본 스테이터스는 아래와 같습니다.

 

[기본 스테이터스]

체력 : 50

공격력 : 10

방어력 : 0

무기 사거리 : 1

이동거리 : 3

소켓 : ◇ (비어있음)


 


 

▶기본 클래스 : 전사

 

전사 클래스는 밸런스 잡힌 공격 능력과 방어 능력을 가지고 있는 근접 클래스입니다. 높은 체력과 방어력을 바탕으로 안정적으로 전투를 풀어나갑니다.

 

전사는 스테이터스에  〔체력 +50〕 〔공격력 +10〕 〔방어력 +10〕 〔이동거리 +1〕의 가산점을 얻습니다.

 

전사 클래스가 보유하고 있는 고유 코스트는 어그로입니다. 어그로는 최소 0, 최대 10까지 보유할 수 있으며, 전투에 참여할 때는 0으로 시작합니다. 적의 사거리 안에 어그로를 5 이상 보유한 대상이 있다면 해당 대상을 우선적으로 지정합니다. 

 

만약 어그로를 보유한 대상이 다수라면, 어그로가 높은 대상을. 어그로까지 같다면 그 중 무작위로 대상을 지정하게 됩니다. 단, 어그로가 최대치인 10에 도달했다면 데미지를 받을 때 ‘30’의 체력을 잃습니다.

 

 


 

▶기본 클래스 : 사수

 

사수는 먼 거리에서 적을 제압하는 원거리 클래스입니다. 방어적인 능력은 약하지만 차별화된 사거리와 다양한 기술을 바탕으로 적에게 공포를 선사합니다.

 

사수는 스테이터스에  〔공격력 +10〕 〔무기 사거리 +3〕의 가산점을 얻습니다.

 

✦ 사수 클래스가 보유하고 있는 고유 코스트는 탄환입니다. 탄환은 최소 0, 최대 7까지 보유할 수 있으며, 전투에 참여할 때는 7로 시작합니다. 탄환은 기본적으로 회복되지 않으며, 다음 라운드가 시작할 때 보유한 탄환이 0이라면 탄환을 7 회복합니다. 보유한 탄환이 0이 아니라면, 회복하지 않습니다. 


 


 

▶기본 클래스 : 마법사

 

마법사는 강력한 주문을 외워 다양한 스킬을 사용하는 원거리 클래스입니다. 적의 공격에 취약하고, 공격까지의 시간이 오래 걸리지만, 주문을 모두 외운 마법사는 신이나 다름 없습니다.

 

마법사는 스테이터스에 가산점이 없습니다.

 

마법사 클래스가 보유하고 있는 고유 코스트는 캐스트입니다. 캐스트는 최소 0, 최대 5까지 보유할 수 있으며, 전투에 참여할 때는 0으로 시작합니다. 좋은 스킬일 수록 높은 캐스트를 요구하며, 적에게 데미지를 입을 때마다 캐스트를 모두 잃습니다.


 


 

▶기본 클래스 : 성직자

 

성직자는 평소 행실을 통해 얻는 인연을 매개체로 기도하여, 아군을 보조하고 치유하는 보조 클래스입니다. 공격 능력은 거의 없으나, 신비로운 신성 마법으로 아군을 위기로부터 구해냅니다.

 

성직자는 스테이터스에  〔체력 +50〕 〔이동거리 +1〕의 가산점을 얻습니다.

 

성직자 클래스가 보유하고 있는 고유 코스트는 카르마입니다. 카르마는 트윗수를 통해 보유 수치가 변동됩니다. 상한치는 존재하지 않습니다. 

 

트윗수로 얻는 카르마는 고정 수치로, 트윗수의 1%(소숫점버림)만큼 얻습니다. 이는 소모하더라도 사라지지 않고, 다음 레이드에 회복됩니다.


 


 

▶각성 클래스 : 검성

 

 ▷커뮤니티 Ley-Line에서의 검성  

 

검성은 [납도] 상태를 기반으로 하는 카운터형 브루저입니다. 높은 어그로와 [납도] 상태의 데미지 감소를 이용한 서브 탱킹과, 발도로 이어지는 강력한 딜링을 가지고 있는 팔방미인 클래스입니다.

 

검성은 스테이터스에  〔체력 +20〕 〔무기 사거리 +1〕의 가산점을 얻습니다.

 

[납도] 상태에 강력한 데미지 감소 효과가 있으나, 검성은 전투 중 어그로가 10이 되는 경우가 잦습니다. 어그로가 10일 때의 패널티(체력을 30 잃는다)는 데미지가 아니기 때문에 항상 체력 관리에 신경 써야합니다. 더 이상 데미지를 받는 것이 부담스러운 상황에서 과감하게 어그로를 버릴 수 있는 판단력과 사거리 내에서 공격을 받을 수 있는 포지셔닝이 중요합니다. 

 

 ▷게임 Ley-Line에서의 검성  

 

✦ 긍정적인 면모

 스트리머의 클래스라고 불리는 간지의 집약체. 잘하는 검성 유저의 영상을 보면, 도망쳐야하는 보스 패턴을 앞에 두고도, [납도]로 흘려내고 [발도]로 딜을 우겨넣는 화려한 플레이가 돋보입니다. 패턴에 구애받지 않고 쉴틈없이 적의 공격을 튕겨내며 ‘레이드 단독 캐리’가 가능한 클래스기에 인기가 많습니다. Ley-Line의 PV에도 빠짐없이 등장하고 있으며, Ley-Line 신규 유저가 가장 많이 선택하는 각성 클래스이기도 합니다.

 

✦ 부정적인 면모

 납도충. 다른 파티는 빛성인데 우리 파티는 혐성. 유명 커뮤니티 선정 랜덤파티에서 가장 만나기 싫은 클래스 4년 연속 1위. 멋있는 플레이스타일을 가지고 있지만, 난이도는 타의 추종을 불허합니다. 어그로에 대한 이해가 없는 유저들이 [납도] 상태를 계속 유지하며 레이드 보스가 자신을 공격하기 무작정 기다린다던가, 말도 안되는 타이밍에 [납도] 상태로 들어가 맞아 죽거나, 때로는 허공에 발도질을 하기도 합니다. 이런 과정을 거치고 나면, 대부분의 신규 유저는 클래스 변경권을 구입하고, 살아남은 재능있는 검성만이 상위 컨텐츠로 발을 옮깁니다. 물론, 꾸역꾸역 올라온 재능없는 검성이 파티원을 괴롭히는 경우도 있습니다.



 


 

▶각성 클래스 : 수호자

 

 ▷커뮤니티 Ley-Line에서의 수호자  

 

수호자는 강력한 방어 능력을 중심으로 아군을 지키는 탱커 클래스입니다. 공격 능력은 없지만, 먼거리에서 아군을 지키거나, 다수의 아군을 보호할 수 있습니다.

 

수호자는 스테이터스에  〔체력 +100〕 〔방어력 +10〕의 가산점을 얻습니다.

 

수호자는 위기 상황에 대한 대처 능력이 뛰어나고 조금 먼거리에서도 아군을 케어할 수 있는 장점을 가지고 있습니다. 또한, 어그로 10의 패널티는 데미지 적용 후에 이뤄지기 때문에 [상쇄] 스킬은 데미지를 큰 폭으로 경감하는 동시에 스스로의 어그로를 낮춰 패널티에서 벗어나 다른 전사 클래스와는 차별화된 유지력을 제공합니다. 그러나 공격 능력이 전무하고 신경써야할 아군이 많아 넓은 시야를 가져야 하며, 어그로를 잘못 관리하면 적이 다른 아군을 공격할 수 있기 때문에 스스로의 코스트 관리에 많은 공을 들여야합니다. 

 

 ▷게임 Ley-Line에서의 수호자  

 

✦ 긍정적인 면모

 모두가 원하는 나만의 수호자. 파티에 없어서는 안될 이 시대 최고의 클래스. 당신만 오면 파티 출발에서 당신을 담당합니다. 레이드에서 벌어지는 변수 대부분을 잘하는 수호자 한명이 틀어막을 수 있다보니, 대부분의 레이드가 수호자가 없으면 공략에 어려움을 겪습니다. 조금 숙련도가 떨어지더라도 수호자의 아군 보호 능력이 워낙 출중해 컨텐츠에 자리를 구하지 못하는 경우가 없습니다. 컨트롤도 쉽고, 입문하여 레이드 패턴을 파악하기도 쉬워 초보자에게 항상 추천됩니다.

 

✦ 부정적인 면모

 노잼자. 수붕이. 가장 큰 이유로 재미가 없습니다. 공격 능력이 거의 없기 때문에 솔로 컨텐츠에서 기본 클래스인 전사의 돌진 외에 쓸만한 스킬이 없어 사냥 속도가 매우 느립니다. 거기에 느릿느릿한 모션과 짧은 사거리는 플레이하는 유저에게 속터짐을 선사하기 부족함이 없습니다. 거기에 높은 단계의 레이드로 갈 수록 요구되는 딜컷이 높아 파티 내의 수호자 비율이 줄어들고, 이에 따라 수호자 한명이 봐야할 패턴과 아군의 수가 기하급수적으로 늘어 난이도가 급증합니다. 그렇다고 상위 컨텐츠에서 지옥같은 솔로잉 사냥 속도가 개선되는 것은 아니기에 차라리 납도충을 하겠다며, 클래스 변경권을 구입해 검성으로 전직하는 유저나 부캐를 키우기 시작하는 유저가 많습니다.


 


 

▶각성 클래스 : 광전사

 

 ▷커뮤니티 Ley-Line에서의 광전사  

 

광전사는 [버서크] 스킬을 통한 강력한 딜로 적을 녹여버리는 근접 누킹 클래스입니다. 전사의 밸런스 있는 공수 능력은 잃었지만, 호쾌한 단일 딜을 가지고 있습니다.

 

광전사는 스테이터스에  〔공격력 +10〕 〔이동거리 +1〕의 가산점을 얻습니다.

 

광전사는 [블러드 오버드라이브]나 [킬링 스탭] 스킬을 통한 빠른 기동성과 [버서크] 스킬에서 오는 강력한 딜을 가지고 있습니다. 대신 아군의 케어를 받을 수 없는 상황이 많고, 적의 시선을 끌 수 있는 어그로를 보유하고 있음에도 방어 능력이 전무합니다. [버서크]는 한 번 발동하면, 어그로가 0이 될 때까지 효과를 해제할 수 없기에 자신이 죽지 않을 타이밍에 적에게 다가가는 것이 중요합니다. 사거리가 짧아 적의 패턴에 쉽게 노출될 수 있는 점도 항상 신경써야 합니다.

 

 ▷게임 Ley-Line에서의 광전사  

 

✦ 긍정적인 면모

 있었는데 없었습니다 밈의 주인. 사냥의 신. TA 1위 클래스. 2년 전 발매된 확장팩 [Blood Battlefront]에서 추가된 신직업으로 마법사 클래스에서나 간혹 나오는 말도 안되는 데미지를 가졌습니다. PV부터 논란이 되었던 공격력 계수가 그대로 넘어오면서 하위 컨텐츠의 레이드 보스가 단 한방에 죽어버리는 영상이 올라오기도 했습니다. 준비가 필요한 마법사계열 클래스와 달리 원하는 순간에 말도 안되는 데미지를 우겨넣기 때문에 TA(타임어택) 대회에서 간혹 광전사의 참가를 금지시키기도 합니다. 

 

✦ 부정적인 면모

 있었는데 없었습니다 밈의 진짜 주인. 광복치. 사기 클래스 논란이 사라지는 것에는 단 하루밖에 걸리지 않았습니다. 회피할 때마다 [버서크]의 지속 시간이 큼직하게 썰려나가는 하자가 있는 생존기. 패턴 근처에 스치기만 해도 죽어버리는 종잇장 같은 몸. 데스 카운트를 올리는 주범이 되면서, 4년 동안 만나기 싫은 클래스 1순위를 지키고 있던 검성의 자리를 뺏고, 당당하게 랜매에서 가장 만나기 싫은 클래스가 되는 것에 성공했습니다. 그나마 TA에서는 각광받고 있었으나, 최근 광전사 참가 금지 대회가 많아지며 그마저도 애매하게 되었습니다. 더해서 조금 유치한 감성의 스킬 이름이 놀림거리가 되기도 합니다.


 


 

▶각성 클래스 : 신궁

 

 ▷커뮤니티 Ley-Line에서의 신궁  

 

신궁은 강한 기동성을 바탕으로 전장을 종횡무진하는 카이팅 클래스입니다. 대부분의 스킬에 이동이 붙어있어 쉴틈없이 움직이며 공격을 퍼붓습니다.

 

신궁은 스테이터스에  〔공격력 +10〕 〔이동거리 +1〕의 가산점을 얻습니다.

 

신궁은 [바람결] 스킬을 통해 타이밍에 구애받지 않고, 원하는 순간에 이동할 수 있습니다. 또한 [이동사격] 스킬처럼 대부분의 이동 스킬에 【일반공격】이 함께 붙어있기에, 거리만 유지하면 적에게 많은 데미지를 누적시킬 수 있습니다. 그러나 그런 안정성 때문에 공격 하나하나의 딜링 능력이 떨어집니다. 그렇기에 적을 사거리에 두지 못한 라운드가 있다면 데미지 그래프가 급격히 우하향을 그릴 것입니다.

 

 ▷게임 Ley-Line에서의 신궁  

 

긍정적인 면모

 딜러 입문의 교과서. PVP 강캐이면서 동시에 PVE에서도 안정적이고 무난한 딜러로 평가 받고 있습니다. 현재 가장 유저수가 많은 각성 클래스로, 딜사이클과 클래스에 대한 연구가 가장 많이 이루어진 클래스이기도 합니다. 이동기가 워낙 많아 사냥 시에도 답답함이 없고, 레이드에서도 패턴을 피하기 용이해 공략의 안전성 문제로 트라이팟의 딜러로도 자주 기용됩니다. 클래스의 고점도 높아 상위 컨텐츠에서도 충분한 딜을 보장하기에 단점이 없는 클래스라고 불립니다.

 

부정적인 면모

 구조적 불쾌감. 민강진 본캐. 숟가락. 상대법을 모르는 유저는 PVP에서 농락 당하다 죽는 경우가 많고, 흔히 인장질이라고 부르는 인성이 의심되는 행위를 많이하는 PVP 신궁 유저가 많아 인식이 나락으로 갔습니다. 인식에 비해 성능이 좋은 편이 아니지만, 커뮤니티 내에서 사기 클래스로 자주 거론되었기 때문에 (주)인디의 자식이라던가, 민강진의 본캐라는 소리도 종종 나옵니다. 거기에 워낙 거리 유지가 쉽고 숙련도가 낮은 유저도 어느정도 데미지를 내기 때문에 날먹, 숟가락이라는 멸칭도 갖고 있습니다.


 


 

▶각성 클래스 : 무법자

 

 ▷커뮤니티 Ley-Line에서의 무법자  

 

무법자는 다양한 상태이상을 활용해 적을 제압하는 디버퍼 클래스입니다. 흔히 군중 제어기라고 불리는 강력한 상태이상을 보유하고 있어, 잘 활용한다면 어려운 패턴을 쉽게 넘기는 것도 가능합니다.

 

무법자는 스테이터스에  〔이동거리 +3〕의 가산점을 얻습니다.

 

무법자는 [환급] 스킬을 통해 다른 사수에 비해 많은 스킬을 한 라운드에 사용할 수 있습니다. 스킬 대부분이 「타이밍: 언제든지」로 구성되어 원하는 플레이를 구현하기 쉽습니다. 또한, [불만족] 스킬을 통해 체력이 0이 되더라도 사망하지 않고 부활해, 희생이 필요한 상황에서 데스 카운트를 소모하지 않는 플레이도 가능합니다. 다만, 공격 능력은 사실 상 없고, [환급] 스킬의 패널티로 적에게 데미지를 줄 때마다 자신의 체력도 소모되는 기형적인 구조를 가지고 있어 스킬을 사용할 때 신중해야 합니다.

 

 ▷게임 Ley-Line에서의 무법자  

 

✦ 긍정적인 면모

 패턴 분쇄기. 부여할 수 있는 상태이상 대부분이 강력한 행동 제약을 동반하기에, 레이드 보스의 어려운 패턴을 강제로 넘기는 ‘패턴 스킵’을 담당하고 있습니다. 연구가 오랫동안 진행됨에 따라 ‘패턴 스킵’이 가능한 구간이 많아졌고 파티에 있는 것만으로도 레이드 시간을 단축시키는 소중한 클래스가 되었습니다. 거기에 2년 전 패치 이후, PVP 한정으로 [환급] 스킬의 주는 데미지에 대한 피드백 판정(주는 데미지만큼 체력을 잃음)이 사라져 PVP 강자의 자리를 지키고 있습니다.

 

✦ 부정적인 면모

 솔로잉의 무덤. 돈지랄 클래스. 친?구. [환급] 스킬의 피드백 판정과 낮은 데미지 때문에 혼자 사냥하는 것이 사실 상 불가능합니다. 매 사냥 마다 쩔을 받을 수 있는 자금력, 혹은 계속 같이 사냥해줄 친구가 없다면 이 클래스를 하는 것은 게임을 접기 가장 좋은 방법일 것입니다. 민강진이 둠강진이라고 불릴 시절, 간담회에서 [환급] 스킬의 개편에 대한 질문에 “친구와 같이 하면 됩니다.”라는 말을 한 것을 계기로 무법자 영상에 친?구라는 댓글이 달리는 것이 이 게임의 문화 중 하나로 자리잡았습니다. 현재 유저수가 가장 적은 클래스이기 때문에 LL(Ley-Line의 약자) 유저는 친구가 적다는 밈도 있습니다.


 


 

▶각성 클래스 : 엽사

 

 ▷커뮤니티 Ley-Line에서의 엽사  

 

엽사는 다양한 설치형 스킬을 바탕으로 전략적인 플레이를 즐길 수 있는 포킹 클래스입니다. 레이드가 시작하기도 전에 레이드 보스를 곤경에 빠뜨리고, 아주 먼 거리에서도 안정적으로 적을 공격합니다.

 

엽사는 스테이터스에  〔무기 사거리 +4〕의 가산점을 얻습니다

 

엽사는 「타이밍: 배치」부터 스킬을 활용해 다양한 설치물을 맵에 배치할 수 있습니다. 이 설치물은 예측이 필요한만큼 강력한 효과를 갖고 있지만, 아군에게도 영향을 끼치기 때문에 전황을 그리는 전략적 사고가 필요합니다. 긴 사거리를 가지고 있지만, 공격력이 높지 않습니다. 이를 보완하려면 [사냥개]를 기준으로 사용할 수 있는 스킬을 다수 채용해야 하므로 아군과 끊임없이 소통해야 합니다.

 

 ▷게임 Ley-Line에서의 엽사  

 

✦ 긍정적인 면모

 필승법. 엔딩이 보였다 밈의 주인. 다수의 설치물을 활용해 아무것도 하지 않고, 레이드를 클리어하기도 하고, 설치물 배치를 통한 몰이 사냥에서도 강점을 보입니다. 첫 확장팩 [Time to Hunt]에서 추가될 때만 해도 사용법이 난해해 아무도 하지 않는 쓰레기 클래스였으나, 끊임없는 연구 끝에 다양한 설치물 활용법과 레이드 보스, 사냥터 별 배치법이 공략으로 올라오며 그 위상이 수직 상승했습니다. 데미지도 준수하고, 공략만 알고 있다면 손이 꼬일 일도 없는지라 좋은 클래스라는 평을 받고 있습니다.

 

✦ 부정적인 면모

 식사 클래스. 레이드 난이도 상승의 주범. 개장수. 아무것도 하지 않고 레이드가 클리어되는 일을 방지하고자, (주)인디는 신규 레이드 보스에게 ‘변수’ 역할의 패턴을 다수 집어넣었습니다. 고정된 전략을 막기 위해 이루어진 이런 방향성은 레이드의 난이도를 올리는 주범이 되었고, 이런 원망은 엽사가 받고 있습니다. 거기에 패치 이후에도 변수 패턴의 확률을 믿고 딴짓을 하는 엽사들 때문에 레이드가 터지거나, [사냥개]로 지정된 유저를 자기 부하처럼 취급하는 악질 유저가 사건사고 게시판에 올라오기도 해, 식사 클래스나 개장수 같은 웃지 못할 멸칭도 생겼습니다.


 


 

▶각성 클래스 : 마신

 

 ▷커뮤니티 Ley-Line에서의 마신  

 

마신은 캐스트를 많이 쌓아 강력한 스킬을 사용해 전장을 지배하는 광역 누킹 클래스입니다. 주문을 통한 빠른 캐스트 수급을 토대로 높은 캐스트를 요구하는 스킬을 사용합니다. 

 

마신은 스테이터스에 가산점이 없습니다.

 

마신은 [주문영창] 스킬을 통해 언제라도 캐스트를 쌓을 수 있습니다. 다만, [주문]을 계속해서 외우고, 말해야하기 때문에 자신이 라운드 내에서 사용했던 모든 주문을 인지하고 있을 기억력 혹은 정리 능력이 필요합니다. 스킬 대부분이 캐스트가 10일 때 제대로된 성능을 발휘되나, 적에게 데미지를 받으면 모두 사라지는 캐스트의 특성 상, [공간이동] 스킬을 채용해 사용하거나 자신에게 신경 써줄 수 있는 아군의 상황을 계속해서 파악해야 합니다.

 

 ▷게임 Ley-Line에서의 마신  

 

✦ 긍정적인 면모

 유잼신. 그래프를 뚫고 나간 고점. 신의 클래스. 잘 키운 마신은 팔만 휘둘러도 사냥터가 날아가고, 발만 굴러도 레이드 보스가 죽는다는 우스갯소리가 있을 만큼 캐스트만 착실히 쌓았다면 타의 추종을 불허하는 딜과 범위를 보여줍니다. 거기에 주문이 워낙 괴상망측하다보니 파티에 두고만 있어도 재밌어하는 유저가 많습니다. 또한, 상위 컨텐츠에서 광전사와 달리 아군의 케어를 확실히 받으면서 어마어마한 딜 그래프를 보여주기 때문에 구직이 잘되는 편이며, 마신을 플레이하고 있는 것만으로도 주변의 응원과 리스펙을 받을 수 있습니다.

 

✦ 부정적인 면모

 말랑말랑 두뇌 교실. 이딴 게 클래스? 마신의 킬링벌스. 시미더머니 0차 예선.  캐스트 5 정도로도 성능이 나오는 하위 컨텐츠에서는 문제가 없으나, 본격적인 상위 컨텐츠부터는 캐스트를 10까지 모두 채워야하고 그 사이에도 다른 주문을 외워야하는 상황이 많습니다. 한 번 숨을 쉬면 주문이 끊긴 것으로 판단하는 정신나간 시스템 때문에 한 호흡에 적게는 40음절 부터, 많게는 100음절까지도 말해야 하며, 캐스팅 제한 시간이 존재하기 때문에 아주 빠르게 말해야 합니다. 이 때문에 마신의 킬링벌스라는 영상이 실시간 인기 동영상 1위에 오르거나, 시미더머니 우승자가 마신을 플레이하는 모습이 찍혀, 마신을 할 줄 알아야 진짜 힙합 래퍼라는 밈까지 생겼습니다. 마신 랭킹 1위는 국힙원탑으로도 불립니다. 기본적으로 피지컬과 뇌지컬 양쪽이 좋아야하며, 정신 나간 난이도를 가지고 있습니다.


 


 

▶각성 클래스 : 마투사

 

 ▷커뮤니티 Ley-Line에서의 마투사  

 

마투사는 안정적인 통상 폼과 기동성과 딜링 능력을 갖춘 투신 폼을 오가는 하이브리드 클래스입니다. 투신 폼에서의 사기적인 기동성을 바탕으로 적을 농락합니다.

 

마투사는 스테이터스에 〔체력 +100〕  〔공격력 +10〕 〔이동거리 +1〕의 가산점을 얻습니다.

 

마투사는 [투신 폼]이 되기 전까지는 데미지가 약하고, 기동성 또한 떨어집니다. 다만, [명경지수] 스킬로 인해 데미지를 받아도 캐스트를 잃지 않고, 원거리에서 안정적으로 캐스트를 쌓을 수 있습니다. 이를 바탕으로 빠르게 [투신 폼]으로 변해 강력한 스테이터스를 바탕으로 적을 공격하고, [투신 폼]이 해제될 때는 다시 [투신 폼]으로 변하기 위해 포지션을 다르게 잡는 능력이 필요합니다.

 

 ▷게임 Ley-Line에서의 마투사  

 

긍정적인 면모

 조작감 원탑. 사냥이 재밌어지는 클래스. 호쾌하고 스타일리쉬한 모션을 보유하고 있으며, 타격감이 좋아, 카운터 위주인 검성, 퓨어 탱커인 수호자, 딜각을 잡기 어려운 광전사보다 훨씬 전사 클래스 같다는 평을 듣고 있습니다, [투신 폼]으로 변하기 전에도 마법사치고 나쁘지 않은 스테이터스를 바탕으로 넣는 ‘짤짤이’가 꽤 아프기 때문에 PVP, PVE를 가리지 않고 좋습니다. 특히, [투신 폼]으로 변한 뒤에는 워낙 기동성이 좋아 소위 말하는 ‘니가와’ 플레이나 ‘아님 말고’식 플레이가 모두 가능하다는 것이 장점으로 꼽힙니다.

 

부정적인 면모

 투신원툴. 불나방. 안정적으로 캐스트를 쌓고 [투신 폼]에서도 타이밍을 잴 수 있는 것이 장점이지만, 유독 마투사 유저는 ‘참지 못하는’ 성향이 강합니다. 캐스트가 10이 되었는데 목숨이 중요한가? 라고 말하며 적의 패턴을 신경쓰지 않고 무지성으로 들어가 [여래신장]과 같은 한방 스킬을 썼다가 데스 카운트를 올리는 경우가 많습니다. PVP에선 [투신 폼]이 아닐 때의 상대법이 다수 연구되었고, 데미지와 기동성도 애매하여 운영이 어렵습니다. 이 때문에 [투신 폼]이 되기 전에 죽는 경우가 많아 투신원툴이라는 멸칭도 가지고 있습니다.


 


 

▶각성 클래스 : 학자

 

 ▷커뮤니티 Ley-Line에서의 학자  

 

학자는 ‘별자리’라고 불리는 아이템을 여럿 사용하고 아군의 위치를 능동적으로 조정하는 서포트 클래스입니다. 다양한 ‘별자리’와 위치 조정 스킬을 활용해 전투를 유리하게 이끌어갑니다.

 

학자는 스테이터스에 〔체력 +50〕의 가산점을 얻습니다.

 

학자는 [대삼각형] 스킬을 통해 ‘별자리’라는 특수한 아이템을 자유자재로 사용합니다. [별 헤는 밤] 스킬에 의해 ‘별자리’를 사용할 때마다 캐스트가 쌓이고, 이 캐스트를 이용해 아군에게 유리한 상황을 제공하거나, 다시 ‘별자리’를 취득할 수 있습니다. ‘별자리’는 소모하면 사라지기 때문에, [성간비행] 스킬을 적절하게 활용하여 ‘별자리’와 캐스트가 마르지 않도록 적절하게 수급하는 것이 중요합니다.

 

 ▷게임 Ley-Line에서의 학자  

 

✦ 긍정적인 면모

 유저들의 과금으로 연성한 세기의 작품. 예술 스샷. 확장팩 [Summer Triangle]에서 추가된 학자는, (주)인디 직원들이 보아선 안될 것을 보고 왔다는 농담이 돌만큼 비현실적으로 아름다운 이펙트를 가지고 있습니다. 거기에 보조용으로 사용하던 ‘별자리’를 본격적으로 전투에 활용할 수 있는 특이한 컨셉을 가지고 나왔고, 게임에 다시 한 번 활기를 불어넣었습니다. 연구가 되기 전부터 파격적인 스킬셋으로 성능 클래스라는 인식이 많았고, 연구가 끝난 뒤에는 대체 불가능한 서포트 클래스로 받아들여지고 있는 중입니다. 

 

✦ 부정적인 면모

 예쁜 쓰레기. 트롤의 성지. 성능에는 문제가 없었지만, [성간비행] 스킬을 통해 아군을 낙사시키거나, 장판 위에 들이미는 정신 나간 유저가 등장하기 시작하면서 인식에 악영향을 끼쳤습니다. 꼭 고의적이지 않더라도 [성간비행]은 기본적으로 학자 유저가 아군의 의사와 상관없이 이동시키기 때문에, 숙련도가 떨어지는 학자는 종종 비슷한 실수를 많이 했습니다. 이러한 탓에 [남십자성]과 [성라운포]만 돌리는 소극적인 플레이를 하는 학자가 늘어났고, 이런 학자들을 날먹이라 매도하는 시선도 생겨나기 시작했습니다다.


 


 

▶각성 클래스 : 치유사

 

 ▷커뮤니티 Ley-Line에서의 치유사  

 

치유사는 압도적인 치유 능력을 가지고 있는 힐러 클래스입니다. 끊임없이 쏟아지는 자애로운 말과 함께 아군을 치유해 전투에 기여합니다.

 

치유사는 스테이터스에 〔체력 +50〕의 가산점을 얻습니다.

 

치유사는 어떤 타이밍에도 아군을 케어할 수 있는 다양한 힐링 스킬을 보유하고 있습니다. 거기에 아군을 부활시키거나 최대 데스 카운트를 추가하는 등, 전투 지속력에 있어 최고의 능력을 지녔습니다. 카르마 또한 수급이 어렵지 않은 편이기에 어느 타이밍에 어느 정도의 힐을 해야할지 파악해 카르마를 분배하는 전황파악능력이 중요합니다. 또한, 메인탭에서 외칠 멋진 문장도 마음 속에 품고 있어야하니 평소에 좋아하는 문구가 많거나 작문 능력이 뛰어나면 소소한 도움이 될지도 모릅니다.

 

 ▷게임 Ley-Line에서의 치유사  

 

✦ 긍정적인 면모

 부모님. 유일신. 빛빛빛. 갓갓갓. 수호자가 없으면 레이드 공략이 어렵지만, 치유사가 없으면 그 레이드는 이미 실패한 것과 다름이 없습니다. 같이 파티하고 싶은 클래스를 선정할 때는 애초에 치유사를 뽑지 않습니다. 치유사가 없는 파티는 파티가 아니기 때문입니다. 그렇기에 귀족과 같은 취급을 받으며, 길드 내에서도 소중하게 키우는 클래스입니다. 사냥 후 랜덤 매칭이 끝났을 때, 당신이 치유사라면 모든 파티원에게 친구 추가 요청을 받는 경험을 할 수 있을 것입니다. 쩔을 받아야할 때도 당신은 돈을 낼 필요가 없습니다. 오히려 돈을 받을 수 있습니다. 치유사는 모두의 빛이자, 희망인 클래스입니다.

 

✦ 부정적인 면모

 노잼사. 불모지. 3D 클래스. 치유사는 근본적으로 재미없게 설계되어있는 클래스입니다. 스킬이라고는 누군가를 치유하는 것이 99%이고, 사냥 속도는 믿을 수 없을만큼 느립니다. 친구를 불러 사냥하는 것도 계속되다보면 지루해지기 마련입니다. PVP 또한 즐길 수 없습니다. 들어가는 순간, 당신은 다른 클래스의 샌드백입니다. 거기에 딜컷 관련 패턴이 많아지면서, 수호자와 치유사의 수를 극한까지 줄이는 파티가 많아졌고, 이에 따라 치유사는 레이드 한판한판을 할 때마다 극도의 심력소모와 스트레스를 받곤 합니다. 치유사 게시판에는 항상, 이 글을 본 당신 지금이라도 검성이나 마투사로. 라는 글이 상당히 많이 보입니다.



 


 

▶각성 클래스 : 성기사

 

 ▷커뮤니티 Ley-Line에서의 성기사  

 

성기사는 뛰어난 전투 지속 능력과 강력한 아군 보호를 가진 탱킹계 서포트 클래스입니다. 강력한 보호막과 적을 제압하는 기술로 전장에서 빛을 발합니다.

 

성기사는 스테이터스에 〔체력 +100〕의 가산점을 얻습니다.

 

성기사는 아군에게 보호를 걸어주는 [신앙의 방패], 위험한 아군과 위치를 바꾸는 [희생의 목자]등을 가지고 있어, 아군 탱커의 부담을 줄여주는 동시에 가지각색의 서포트 스킬을 활용해 아군의 상황을 유리하게 풀어나갈 수 있습니다. 특히나 성기사의 카르마 10 소모 스킬들은 하나하나가 전장에 큰 변화를 줄 수 있는 강력한 힘을 갖고 있기 때문에 이를 적절히 활용한다면 아군에게 큰 도움이 될 것 입니다. 

 

 ▷게임 Ley-Line에서의 성기사  

 

✦ 긍정적인 면모

 진 주인공. 떡밥 제조기. 만능인. 다른 클래스와 다르게 ‘창공교단’이라는 특수한 단체에 소속되어있어, 스토리 진행 중에 다른 클래스로는 들을 수 없는 특수한 대사나 컷씬이 존재합니다. 특히나 적대적인 포지션에 있는 NPC도 성기사를 상대로는 의미심장한 말을 하곤 해서 이를 통해 다음 확장팩이나 업데이트를 추측하기도 합니다. 거기에 서브컨텐츠로 존재하는 AOS 모드에서 제공되는 성기사 계열 캐릭터가 모두 대회 단골 손님일만큼 출중한 성능을 자랑하고, 카드 배틀 모드에서도 성기사덱은 정통 강자에 속합니다. PVP에서도 특유의 끈질긴 플레이로 높은 성능을 자랑하며, 항해 컨텐츠에서도 높은 스펙으로 환영받습니다. 만능인이라 불릴 만큼 각종 컨텐츠를 즐기기 쉬운 성능을 가지고 있습니다.

 

✦ 부정적인 면모

 실직기사. 좁은 육각형. 레이드 빼고 다 잘하는 놈. 이곳저곳에서 강세를 보이지만, 막상 메인 컨텐츠인 레이드와 사냥에서는 성능이 나쁩니다. 애매모호한 성능 탓에 레이드에서 자리를 구하기 쉽지 않은 실정입니다. 일부 레이드에서는 성기사의 고코스트 스킬이 큰 역할을 해 기용되지만, 일반적인 레이드에서는 치유사보다 지속 능력이 떨어지고, 수호자보다 아군 보호 능력이 부족한 탓에 어지간한 스펙이 아니면 성기사를 자리에 넣으려하지 않습니다. 거기에 수호자와 치유사의 단점을 그대로 계승해 솔로 사냥에서도 약한 모습을 보입니다. 커뮤니티 내에서도 민강진 그거해봐 그거라고 하면, 한 간담회에서 했던 ‘성기사는 치유, 방어 양면에서 완벽한 클래스라 버프할 일이 없을 겁니다.’라는 발언을 뜻할만큼, 성능적으로 큰 하자가 있습니다.


 


 

▶각성 클래스 : 배교자

 

 ▷커뮤니티 Ley-Line에서의 배교자  

 

배교자는 자신의 진영을 수시로 바꾸면서, 적에게 혼란을 주는 서브 딜러 클래스입니다. 높은 유지력과 조건부이나 강력한 딜링, 아군에게 도움이 되는 특수한 스킬을 잘 활용해 전장을 지배합니다.

 

배교자는 스테이터스에 〔체력 +50〕 〔공격력 +10〕의 가산점을 얻습니다.

 

배교자는 [아르기디온] 스킬을 통해 자신을 ‘에너미’로 바꿉니다. 이를 통해 적의.패턴에서 자유로울 수 있고, 안정적으로 고배율의 공격 스킬을 사용해 지속적인 딜링을 담당할 수 있습니다. [스올 하데스]나 [크로우 크루아흐]와 같이 배교자의 공격력을 지속적으로 올려줄 스킬이 존재하기 때문에, 후반으로 갈수록 강해지는 면모를 가집니다. 단, 다른 성직자 계열과 달리 카르마의 수급이 매우 어렵고 아군의 희생이 바탕이 되는 스킬이 존재하니 활용에 주의를 기울여야 합니다.

 

 ▷게임 Ley-Line에서의 배교자  

 

✦ 긍정적인 면모

 암살자(배교자). 이게 왜 되지의 이게. 웃음벨로 여겨졌던 [아르기디온] 스킬의 성능이 생각보다 레이드에서 굉장하게 사용되었습니다. 특정 패턴이 오면 쫄몹을 강화시키는 보스를 이용해 유저에게 받을 수 없는 강력한 버프를 얻거나, 오브젝트를 활용해 무적 상태로 레이드를 돌파하는 등. 가히 룰브레이커에 가까운 플레이 영상을 잔뜩 만들어냈습니다. 이 뿐만 아니라, [아르기디온]을 은신처럼 사용하며 다른 게임의 암살자처럼 운용하는 플레이스타일도 연구되며, 생각보다 정상적인 딜러 포지션으로 자리 잡았고, 인식 또한 크게 나쁘지 않습니다.

 

✦ 부정적인 면모

 더러운 배신자. 레이드 보스(진). 물론 인식이 나쁘지 않다고 해서 악질 유저가 없는 것은 아닙니다. PK가 가능한 차원이 따로 있음에도 그곳에 가지 않고, 레이드에서 아군을 죽이는 유저가 간혹 사건사고게시판에 올라오곤 했습니다. (주)인디에서 빠르게 제재를 가하면서 줄어들기 시작했으나, 제재를 당하지 않을 정도로만 아군에게 피해를 끼치는 지능적 악질 유저가 생기기도 했습니다. 거기에 일부 컨텐츠에서 기상천외한 방법을 이용해 버프를 얻고 레이드 보스처럼 다른 유저를 공격하는 이상한 사람들까지 생겨나, 이런 배교자 리스트가 따로 길드, 혹은 유저 사이에서 암암리에 돌기도 합니다.

너무 심한 비속어는 Ley-Line의 내부 프로그램 [세이프 가드]가 실시간으로 묵음처리합니다.

부정적인 명칭은 해당 클래스를 플레이하는 유저가 자조적으로 사용하는 경우가 많습니다.

물론 들으면 화내는 경우도 꽤 있습니다.

기본 클래스
각성:전사계열
각성:사수계열
각성:마법사계열
각성:성직자계열
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